2日間ゲームジャムとUnity1週間ならぬ3日間ゲームジャムをやってきた。
GoToSevenのVeLTiNAです。
今回は2タイトルを1本の記事にしました。
まず1本目
先日、ないちさんのUnity1Week開催の告知を受けたのですが、まだ日もあるって事で、開発が始まる前に『疫病退散』などで拡散されている『アマビエさま』のゲームを作って、皆さんの健康祈願をゲームで行いました。
期間は4月25日(土)~26日(日)の二日間で、さらにいつものプログラマー26℃氏は不参加なので開発メンバーは2人。
- デザイナーわい
- プログラマーHazki
企画アイディア
最初に「アマビエさま」がトレンド入りした時、「アマエビ」と見間違えたので、「アマエビ」を「アマビエさま」に戻すゲームにしようと開発スタート。
2日間しかないので、ゲーム内容はシンプルに。同時期に「STAY HOME期間」も始まったので、子供でも遊べる内容に決まりました。
キャラクターと画面モック
▼アマビエさま と アマエビ
アマビエさまのデザインもカラーリングも様々だったので、服を「エビの色」に
して、それに合わせた髪色などを調整。
▼タイトル画面のモック
▼ゲーム画面のモック
最初はオンラインランキングも考えたのですが・・・皆の健康祈願なのに誰が一番だとか言うてる場合なのかなぁと。今のところ未実装です。
一本目完成
演出を含めて、ゆるかわなミニゲームになってます。
2本目
1本目の公開も終わり、Unity1Weekが始まりました。
今回のテーマは「密」。
企画アイディア
密集した9人の戦士を操作し、敵の呪いを受けると「解散」し、お互いの距離を取ると呪いが消えて、そのまま密集していると呪いが感染するようなゲームを考えたんですが・・・
26℃氏、自身のゴリラゲームの為、途中脱退!
既に数日経過していたので、
今回の参加は無理かなーと諦めていたんですが・・・
5月1日(金)、簡単なアドベンチャーなら2人でも作れるかも?
と、言うわけで企画の立て直し!!
企画がまとまって無かった手持ちの素材を使い「密輸防止ゲーム」に。
かなりPapers Pleaseを意識したゲームになってます。
今回も開発メンバーは2人。
- デザイナーわい
- プログラマーHazki
画面モックと実内部データ
▼メインゲームとリザルト画面
▼実際に使っている画像データ
メッセージ類などは直接画像にして、プログラマーがスプライトを表示するだけなら全体の作業量が減る。
3日間しかないと時短できるテクニックはいくつかある。
伝票データについて
伝票データに関しては僕が画像作成中、プログラマーHazki氏の手が空くので、盛り込めるならCSV読込による伝票画面作成をお願いしたら、すんなり実装できたとの事で、伝票データを作成。
- 荷物ID
- 禁止品かどうか
- 報酬額
- 品名
- 取扱表示
- お届け先住所
- お届け先氏名
- 依頼主住所
- 依頼主氏名
・・・等々を作成し、ゲーム内では全10件の荷物からランダムに選ばれ、単純に「積載するか発送停止するか」の二択・・・
とは言え、それだけだと地味なので、全て完璧にこなすと「真エンディング」ルートを用意。
是非、自分の目で確かめてほしい!
二本目完成
こっちはシリアスなミニゲームになってます。
出来ればちゃんとした完成品を目指そうかなぁと。
おまけ
▼合間に26℃氏の「怒りのゴリラ」のタイトルロゴ作りました。
久々のUnity1週間ゲームジャム
お久しぶりです。
GoToSevenのVeLTiNAです。
企画
今回のテーマは『逆』と言う事で、『逆転した世界』『反逆』『逆に利用』を盛り込んで、企画を考えました。
『逆転した世界』『反逆』は言語化しないと、「これはプレイヤーに伝わらないなー」という事で、Unity1週間ゲームジャムでは初めての短編ストーリーを盛り込む事になりました。
お話の大筋はテーマ発表後に直ぐ考えつきました。
・一方の世界で『生誕を祝われる神』、もう一方の世界では『死を望まれる神』
・ヒロインが『逆転』している世界
その後、セリフを筋立てて考えて半日ぐらいでストーリーは完成。
次はゲームデザイン面で『逆に利用』する事ですよね。
敵の攻撃を『逆に利用』するという考えには直ぐ辿り着くんですが・・・
さて、どうやって利用させるか・・・
答えはゲーム内で!
すると、あ~らビックリ!
何故か『ストーリーのついたゼ〇ダの伝説』になってしまいました!
なんで・・・なんで・・・こんなことに・・・
ゲーム制作
今回はストーリーとグラフィックを兼任してて工数的に”重い”ので、ゲームボーイ風のグラフィックになりました。
ドッターにとって、「ゲームボーイ風は楽」・・・と言っていいのかわかりませんが、僕には楽です。
大体の素材はWishDragonからの流用ですが、4色で完結するんだもん。
めっちゃ楽。
それにパレット変更が可能になるシェーダーを、プログラマーが作っているので”渡りに船”。
完成
少し(?)投稿が遅れましたが・・・
無事、完成しました。
End of Fantasia | フリーゲーム投稿サイト unityroom
フレームにもなっているゲームボーイ風の本体ですが・・・
ボタンは機能してます。
十字キーを押せばちゃんと移動しますし、ボタンをおせば会話や攻撃もできます。
注意
Twitterでも言ったんですが・・・
しばらくしたら消します。
遊べるうちに遊んで下さい。
25年ローンの我が家をブッ飛ばしたい?
UnityRoomの皆さん、お久しぶりです。
GoToSevenのVeLTiNAです。
アイディア出し
さて、今回で10回目の開催となったUnity1週間ゲームジャム。
Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
その10回記念と言う事で、テーマは「10」。
「10」は数値であり記号であり、オン・オフなど捉え方が幅広いので、数値としての「10」と、「じゅう」と言う音から発想しました。
「10km先へ住居を移そう」
↓
「我が家でゴルフ」
初めて(?)の3Dゲーム開発
今までの作品と明らかに違うのは、GoToSeven初(?)の3Dゲームに挑戦。
これまでの作品は全てドット絵2Dゲームでしたが、ドット絵以外に3Dモデリングも少し出来ますし、別の開発環境では3Dアクションゲームを作った事もあります。
当時スペック足りなくてローポリでしたが、こんなんとか。
と、言うわけで久々に3Dゲーム開発に着手。
モックアップ作り
シンプルなゴルフゲームにしたかったので、UI周りから作り出しました。
↓画面構成用に作った物。ボタン類はほぼリリース版と同じ物を使用
意外な難関・・・
3Dは初めてなので、開発は大変かな・・・と思ったんですが、さすがUnity!
開発自体は全然難しくなく、直ぐに実装出来ました!
・・・ただ、プログラマーにゴルフゲームのルールや決まり事を伝えるのが難しかった。
その為、実装した物と想像してた物との差異が凄くて、実装し直しになりがちに・・・
結果的に時間がかかってしまいました。
遅刻したけど無事公開
思ったより面白い物が出来ました。ハイパーカジュアルも意識してます。
ランキングなどは有りませんが、2~4人のローカル・マルチプレイに対応。
画像付きシェア機能も今回使わせて頂きました!
是非、遊んで見てください!
東京ゲームショウ前日・当日編 ~準備とイベントと思う事~
GoToSevenのVeLTiNAです。
前回の東京ゲームショウ記事の続き、かれこれ1ヶ月前の東京ゲームショウの前日~当日編です。
応募
東京ゲームショウ2017では、『Soullogue』お手伝いでの参加でしたが、今回はインディーゲームコーナータイプAの出展に応募しました。
タイプAは選考に通ると、出展料9万円→無料で出展できます。
今年は国内外の300数タイトルの応募があり、90タイトル程度が採択されました。
7月末
『Pandoraid(パンドライド)』が採択され出展決定の旨のメールが届きまして、開催日9月20日までの約1ケ月ほど、iOS版を配信&英語版の追加アップデートを行いました。
前日準備
9月に入り『Pandoraid』のアップデートは進む一方、ブースを彩るPOP類を一切作ってなかったので、15~16日開催のVTuberハッカソン岡山会場の運営とチューターしつつデータを作成。
そして、東京へ。
岡山~東京までは平日割引の高速バスを使ったので片道7000円で行けました。18日夜に岡山発、19日に新宿着し、そのまま幕張メッセへ。
ただ、「必要な材料は現地調達すればいいやー」と何も持って行かなかったけれど・・・案外幕張メッセ周辺に店がなく足りない材料を毎日ちょこちょこ買い出し&ブースを強化する4日間でした。
なにぶん人がいないので、一人でやるのはかなり大変。
前日準備そこそこに・・・
BitSummit Roadshow: TOKYOにゲスト参加。
Twitchの生放送に出演し、新作の「HP:1の勇者」を取り上げて貰う予定だったんですが・・・なんと大遅刻!!
急いで向かったんですが、幕張メッセからイベント会場まで電車で1時間ほどかかってしまう上に、土地勘のない大都会岡山県民にとっては到達するのさえ難しい・・・。
急遽、出演を後にしてもらう連絡をしたのですが・・・Twitch側に連絡が行ってなくて、開発者本人不在で放送したとか・・・
ただ、Twitchの出演を後に控えていたPS4ソフト『吾妻邸くわいだん』の求道庵さんから「一緒に出演して放送内の後半でゲーム紹介します?」と、お声を掛けて頂いたので、少しですが紹介させて頂く事ができました!
感謝のゲーム紹介!
東京ゲームショウ開催
ビジネスデー1日目
午前中のインディーゲームコーナーは相変わらず寂しい。近隣ブースに挨拶回りしたり、気になるゲームを遊んだりするなら今のうち!
スキップモアのユウラボさんからフライハイワークスの黄社長をご紹介いただける事になったので、大都会岡山県民であり大先輩でもある『LA-MULANA2』の楢村さんもお誘いしてブースへGO!
(写真の腕が無さすぎてピンボケしてますが、KONAMIブースのLA-MULANA2コーナー)
こういう機会でないと会えない方もいるので出来るだけ会うようにしてます。
折角なので、ユウラボさんが後ろで見守る中、新作『トランシルビィ』を楢村さんが試遊。『ピコンティア』同様、完成が楽しみな内容でした!
トランシルビィのアクリルキーホルダーも頂きましたー!
ビジネスデー1日目の夜
TOKYO SANDBOXネットワークパーティに参加。
参加費2000円で、幕張メッセから歩いて行ける距離が会場で・・・お酒は飲み放題、美味しい料理が並んで最高でした!!
ビジネスデー2日目
1日目よりはブラブラせず、なるべく自分のブースで接客。
午後は岡山の知人が訪ねて来てくれたので、お薦めのブース巡りしてました。
ビジネスデー2日目の夜
センス・オブ・ワンダーナイトに参加。
全8作品のプレゼンテーションがあり、今年は『RPGタイム!~ライトの伝説~』が3冠!
今年5月の『IchiPixel』で開発者の藤井トムさんと「今年はTGSに出展したいですね~!」とお互い話し合ってましたが、無事出展できて良い実績も残せましたな!トムさん、ナムさんおめでとうございます!
その後のパーティーにも参加したんですが、今年の会場は9-11ホール2F通路の一角で行われまして、スペイン大使館から赤ワインの提供、あと原木の生ハム等がありましたが・・・
腹にたまる食事は殆どなかったので、お腹減りましたクマぁ。
ただ、『BATTLLOON -バトルーン』のスタッフから学校の話を色々聞けて面白かった。完成が楽しみ!
一般日1日目
『虚無そだて』のともぞヴさんがブースを手伝ってくれる事になっていた。
初対面だったけど、ロシア美少女でした!(虚言)
皆も『虚無そだて』を遊ぼう!!
ともぞヴさんにゲームの説明をさせるのは大変だと思うので、フライヤー担当になってもらう。
ただ、フライヤーは300枚しか用意してなかったので、すぐに残り少なくなってしまった。
一般日1日目の夜
インディーゲーム開発者仲間と呑みに行く。
一般日2日目
ゲームや音楽作ってる学生のますだくんがブースの手伝いに合流。
ともぞヴさん&ますだくんはブースを交代で対応。チラシが少なくなったので、急遽作成したQRコード入りのA3ポスターを持って呼び込みしてもらう。
一般日2日目の夜
ブースの片づけが終わり、インディーゲーム開発者仲間と共に飯へ。
メンバーは、『StrangeTelephone』のyutaさん、『UNREAL LIFE』のhako生活さん、『果てのマキナ』のおづみかんさん、『常世ノ塔』のさえばしさん、『地獄調査官 樹神妖子』のNOMANA町田さん、『BATTLLOON -バトルーン』の高橋くん、はちのすさんという豪華な若手集団。
東京ゲームショウの感想
ビジネスデー両日は寂しいが、一般日はやはり人が多かった。
4gamerさんにノミネートされた反響があったのかも?
そして、振り返ってみると、展示作品のブラッシュアップよりブースのデザインやチラシ作りを優先した方が良い場合もありそうです。
他の展示イベントより高さを生かしたブース作りが出来ますし、かなり見栄えの良いブースを作ることができます。(写真はRPGタイム!~ライトの伝説~ by DESKWORKS)
またフライヤー配布も積極的にすれば1000枚以上は配れると思いますし、ゲーム情報がまとまっていたらA4サイズよりカードサイズの方が良い気がしました。荷物にならないし、配りやすいかなぁと。
最後に
ブースに足を運んで下さった皆さん、ありがとうございました!!
また、『Pandoraid』 を1.1.3にアップデートしたので、遊んで見て下さい!!
東京ゲームショウ準備編 ~Pandoraid iOS初申請&リジェクト昔ばなし~
むか~しむかし、岡山のとある山奥に
VeLTiNAどん
と言うけったいな個人ゲーム開発者がおったそうな・・・
そんなある日の事、VeLTiNAどん宛に「東京ゲームショウ インディーゲームコーナー事務局」から「iOS/Android向け最新作 Pandoraid(パンドライド)」出展の書状が届いた。
VeLTiNAどんは大層よろこび、小躍りしながら9月20日~23日開催の東京ゲームショウを楽しみにしておったが、8月末になっても「iOS版」のストア公開申請がまだじゃった。
VeLTiNAどん「そろそろPandoraidのiOS版公開して、チラシを作らにゃならんべ。」
そう言うと、VeLTiNAどんは素早くMacbookAirを取り出し、XcodeからiOSアプリを華麗に作成。あっという間にAppStoreに申請を済ませたんじゃ。(※1)
VeLTiNAどん「これでええ、数日後には公開されとるじゃろう。「Pandoraid」はギャンブル要素もないし、過激な表現もない。審査で厳しいとお馴染みのAppleどんと言えど、リジェクト(申請却下)はせんじゃろう。」
そう言うと、VeLTiNAどんは公開を楽しみに床についた。
そして翌朝、Appleどんから書状が届いておった。
VeLTiNAどん「なんじゃあ、もう公開されたんか!」
ワクワクしながら、書状を開くと「リジェクトのお知らせ」じゃった。
VeLTiNAどん「な、なんでじゃ!!」
リジェクトの細かい内容全て英語じゃったが、「メタデータ」の問題じゃった。
2. 1 Performance: App Completeness
Guideline 2.1 - Information Needed
This type of app has been identified as one that may violate one or more of the following App Store Review Guidelines. Specifically, these types of apps often:
1.1.6 - Include false information, features, or misleading metadata.
2.3.0 - Undergo significant concept changes after approval
2.3.1 - Have hidden or undocumented features, including hidden "switches" that redirect to a gambling or lottery website
3.1.1 - Use payment mechanisms other than in-app purchase to unlock features or functionality in the app
3.2.1 - Do not come from the financial institution performing the loan services
4.3.0 - Are a duplicate of another app or are conspicuously similar to another app
5.2.1 - Were not submitted by the legal entity that owns and is responsible for offering any services provided by the app
5.2.3 - Facilitate illegal file sharing or include the ability to save, convert, or download media from third party sources without explicit authorization from those sources
5.3.4 - Do not have the necessary licensing and permissions for all the locations where the app is used
Before we can continue with our review, please confirm that this app does not violate any of the above guidelines. You may reply to this message in Resolution Center or the App Review Information section in App Store Connect to verify this app’s compliance.
Given the tendency for apps of this type to violate the aforementioned guidelines, this review will take additional time. If at any time we discover that this app is in violation of these guidelines, the app will be rejected and removed from the App Store, and it may result in the termination of your Apple Developer Program account.
Should you choose to resubmit this app without confirming this app’s compliance, the next submission of this app will still require a longer review time. Additionally, this app will not be eligible for an expedited review until we have received your confirmation.
Since your App Store Connect status is Metadata Rejected, we do NOT require a new binary. To revise the metadata, visit App Store Connect to select your app and revise the desired metadata values. Once you’ve completed all changes, reply to this message in Resolution Center and we will continue the review.
VeLTiNAどん「ワシが何をしたというんじゃ!」
早速、Google先生を通し翻訳していくと奇妙な一文がでてきおった。
2.3.0 - Undergo significant concept changes after approval
「承認後、重大なコンセプトの変更がある」という内容じゃった。
VeLTiNAどん「初めての申請なのに、バカこくでねえ!他のアプリと間違えとるんでねえか!?」
他にも、支払いに関する事、ギャンブルサイトへのリンクの事、ローンの事など、全く身に覚えもない話が続いておった。(※2)
VeLTiNAどん「駄目じゃ!このままでは東京ゲームショウに間に合わん!急いで再審査をしてもらうんじゃ!」
VeLTiNAどんは東京ゲームショウに間に合うよう、Appleどんに頼み込んだ。
-そして数日後、Appleどんから再び書状が届いた。
早速、VeLTiNAどんは内容を確認したが、良い返事は書いておらず、Appleどんは「メタデータ」を理由に、再審査すらしてくれなんだ・・・
VeLTiNAどん「リジェクト理由に身に覚えはないが、説明するしかないんかのぅ・・・
これでAppleどんの気がすんで、再審査してくれるんじゃろうか・・・」
この時すでに9月7日。ストア情報を載せたチラシはもう間に合わんかった・・・(※3)
VeLTiNAどんは意気消沈のまま、Google先生を通し翻訳文をAppleどんに送った。
メタデータに対する回答、ガイドライン違反はない事、東京ゲームショウが近づいておる事、全てを書いて送ったんじゃ。
Dear App Store Review Team
I will reply to the previous review.
I hope the misunderstanding will be resolved.>1.1.6 - Include false information, features, or misleading metadata.
Changed misleading explanations and keywords.
>2.3.0 - Undergo significant concept changes after approvalAfter approval ??
The last time is the first application.
>2.3.1 - Have hidden or undocumented features, including hidden "switches" that redirect to a gambling or lottery websiteI will not connect to gambling or lottery website. There is also no such function.
It will not be displayed even in advertisements.
>3.1.1 - Use payment mechanisms other than in-app purchase to unlock features or functionality in the appIt is a free game with advertisement.
There is no in-app purchase.
There is no purchase outside the application.
I also do not induce purchase.
>3.2.1 - Do not come from the financial institution performing the loan servicesIt is unrelated to financial institutions and loan service.
There is no such function or induction.
It will not be displayed even in advertisements.
>4.3.0 - Are a duplicate of another app or are conspicuously similar to another appIt is on Android first. Is that it?
This application is a game chosen as a Tokyo game show by other game developers.
I think that there are not many similar games.
>5.2.1 - Were not submitted by the legal entity that owns and is responsible for offering any services provided by the appIt is a work of my personal development team "GoToSeven".
I am participating in the name of "VeLTiNA".
Therefore, we retain all licenses and copyrights.
There is no infringement of license and copyright.
>5.2.3 - Facilitate illegal file sharing or include the ability to save, convert, or download media from third party sources without explicit authorization from those sourcesThere is no such function.
>5.3.4 - Do not have the necessary licensing and permissions for all the locations where the app is usedThere is no such function.
There is no function requiring cash.
We do not violate these guidelines.
I am allowing children to play with confidence.
We will exhibit at Japan's biggest game event "TOKYO GAME SHOW"!*TOKYO GAME SHOW 2018 Official Site (Exhibitors List)
https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/business/en/map/list_en.htmlPlease find the name of my team "GoToSeven".
There are "Pandoraid" in the exhibition title and "iOS" on the platform.Name:TOKYO GAME SHOW 2018
Event date:2018.9.20(THU)-23(SUN)
Venue:Makuhari Messe(Japan)
URL:https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/Please review once more!
There is no time until the Tokyo Game Show!
-それから1週間後、9月15日の事じゃった。
Appleどんから書状が届いた。
そこに書かれていたのは「Welcome to the App Store」。
こうして、「Pandoraid」のiOS版がリリースとなった。
・・・東京ゲームショウ開催5日前の出来事じゃった。ちなみに公開は4日前の16日だった。
と、言うわけで・・・
2018年9月16日、個人開発チーム「GoToSeven(ゴートゥセブン)」より、
ローグライク・アクションRPG「Pandoraid(パンドライド)」を、App Storeでも公開しました。
最後にReviewガイドラインの日本語訳ページ
App Store Reviewガイドライン - Apple Developer
※1 実際は数週間格闘しっぱなし。Xcodeでエラーを吐くたびに英語で検索したり大変。(今でも)
※2 当時は疑問だったが、今考えるとアプリ自体ではなくデリケートな広告(ギャンブル、消費者金融、出会い系、ダイエット等々)を表示してないかの確認だったように思う。
※3 ただし予防策はとってチラシ作りをしていた。iOS表記はあるが「リリース(Release)」とは書かない。最悪予約ページを設けるつもりだった。
HP1の勇者の開発話
おまっとさんでした!
GoToSevenのディレクター兼デザイナー
VeLTiNAです。
Unity1週間ゲームジャム参加
久しぶりに「Unity1週間ゲームジャム」に参加しました!
前回、勝手に「2週間ゲームジャム(?)」をしてしまったので、今回は1週間で終わるよう開発してたのですが・・・。
まぁ・・・間に合いませんよね!
6/9の同人ゲームフェスに出展する関係で丸1日潰れてましたと言い訳して・・・。
アイディア
今回のテーマ「ぎりぎり」と言う事で、何がいいかなーと、ストロングゼロ片手に考えていました。
レモン味とピーチ味が好き。
メインのアイディア
・生命がぎりぎり
その理由付けとして・・・
⇒後一撃で死ぬ
⇒時間的に死が近い
⇒何かしないと死ぬ状況
補足のアイディア
・ぎりぎりな状況
⇒絶望的な状況で何かする
⇒間一髪で助かる・助ける
⇒丁度を目指す
最終的な企画
まとまったのが「HP1の勇者が、敵の攻撃をぎりぎり避けて敵を倒す」というもの。
グラフィックは、既に作っている「Wish Dragon+」から持ってきた。
モック作業
次に、プログラマー説明用にモックを作る作業へ入る。
ちなみに モック つくらないと プログラマーおこる
ワタシ モック にがて つくるタイヘン
ストロング ゼロ のむ
何だかんだでモック完成。
ゲームプレイ
”単純に”敵の攻撃避けるゲーム”では楽しくないので、テーマに沿って「ぎりぎりで避けると、敵に与える攻撃力が上がる」というルールを用意。
敵の猛攻に飛びこむストレスから生還した時、最高の爽快感・達成感が味わえるようになっている。
また全バトル終了時のターン数が少ないほど、上位となるランキングシステムも対応。
より”ぎりぎり”なプレイほど称賛されるようになっているので、是非ランクインを目指して頑張ってほしい!!
公開先
▼▼プレイはUnityRoomで!WebGLなのでブラウザ上で遊べます!▼▼
HP1の勇者 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
最後に
と、ここまで書いといて何だが・・・
この私VeLTiNAは、難易度に関する一切を、プログラマーの26℃たんに投げてしまったので、難しくてクリア出来てない。
最後に「UNDERTALE」・・・名作と名高いしMOTHERも好きなので『いつかやろう!』と思ってはいるけど・・・まだ未プレイ。
ネタバレ嫌いだし、プレイ実況動画を観て検証するかどうか悩んだけど、バズリスト(デュエリスト風に)のトモぞヴPさんが「逆sansだ」とツイートしてたので、検索して観た。たしかに似てる!!
次のアップデートで、敵の攻撃はそのままに、プレイヤーの当たり判定小さくします。
遊び方の追加やツイートが捗る変更も入れてます。
余談
最近、UnityRoomの1週間ゲームジャムで作った「積む積みアクションRPG パンドラ」を、「パンドライド (Pandoraid)」と名称変更して、Android向けに無料公開しました!皆で遊んで下さい!お願いします!お願いします!!
無料ローグライク・アクションRPG「パンドライド (Pandoraid)」
※現在Androidのみ配信&iOSは近日配信予定
[GooglePlay]
Rogue-Like ActionRPG Pandoraid PV2
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