GoToSeven Blog

インディーゲーム制作集団 GoToSeven の情報や報告などを発信します!

インディーゲーム制作集団 GoToSeven のブログ

東京ゲームショウ前日・当日編 ~準備とイベントと思う事~

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GoToSevenのVeLTiNAです。

前回の東京ゲームショウ記事の続き、かれこれ1ヶ月前の東京ゲームショウの前日~当日編です。

gotoseven.hatenablog.com

 

応募

東京ゲームショウ2017では、『Soullogue』お手伝いでの参加でしたが、今回はインディーゲームコーナータイプAの出展に応募しました。
タイプAは選考に通ると、出展料9万円→無料で出展できます。

今年は国内外の300数タイトルの応募があり、90タイトル程度が採択されました。

7月末

『Pandoraid(パンドライド)』が採択され出展決定の旨のメールが届きまして、開催日9月20日までの約1ケ月ほど、iOS版を配信&英語版の追加アップデートを行いました。

 

 

前日準備

9月に入り『Pandoraid』のアップデートは進む一方、ブースを彩るPOP類を一切作ってなかったので、15~16日開催のVTuberハッカソン岡山会場の運営とチューターしつつデータを作成。

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そして、東京へ。

岡山~東京までは平日割引の高速バスを使ったので片道7000円で行けました。18日夜に岡山発、19日に新宿着し、そのまま幕張メッセへ。

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ただ、「必要な材料は現地調達すればいいやー」と何も持って行かなかったけれど・・・案外幕張メッセ周辺に店がなく足りない材料を毎日ちょこちょこ買い出し&ブースを強化する4日間でした。

 

なにぶん人がいないので、一人でやるのはかなり大変。

 

 前日準備そこそこに・・・

BitSummit Roadshow: TOKYOにゲスト参加。

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Twitchの生放送に出演し、新作の「HP:1の勇者」を取り上げて貰う予定だったんですが・・・なんと大遅刻!!

急いで向かったんですが、幕張メッセからイベント会場まで電車で1時間ほどかかってしまう上に、土地勘のない大都会岡山県民にとっては到達するのさえ難しい・・・。

 

急遽、出演を後にしてもらう連絡をしたのですが・・・Twitch側に連絡が行ってなくて、開発者本人不在で放送したとか・・・

ただ、Twitchの出演を後に控えていたPS4ソフト『吾妻邸くわいだん』の求道庵さんから「一緒に出演して放送内の後半でゲーム紹介します?」と、お声を掛けて頂いたので、少しですが紹介させて頂く事ができました!

感謝のゲーム紹介!

www.jp.playstation.com

 

東京ゲームショウ開催

ビジネスデー1日目

午前中のインディーゲームコーナーは相変わらず寂しい。近隣ブースに挨拶回りしたり、気になるゲームを遊んだりするなら今のうち!

スキップモアのユウラボさんからフライハイワークスの黄社長をご紹介いただける事になったので、大都会岡山県民であり大先輩でもある『LA-MULANA2』の楢村さんもお誘いしてブースへGO!

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(写真の腕が無さすぎてピンボケしてますが、KONAMIブースのLA-MULANA2コーナー)

la-mulana.com

www.skipmore.com

こういう機会でないと会えない方もいるので出来るだけ会うようにしてます。

折角なので、ユウラボさんが後ろで見守る中、新作『トランシルビィ』を楢村さんが試遊。『ピコンティア』同様、完成が楽しみな内容でした!
トランシルビィのアクリルキーホルダーも頂きましたー!

 

ビジネスデー1日目の夜

TOKYO SANDBOXネットワークパーティに参加。

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参加費2000円で、幕張メッセから歩いて行ける距離が会場で・・・お酒は飲み放題、美味しい料理が並んで最高でした!!

 

 

ビジネスデー2日目

1日目よりはブラブラせず、なるべく自分のブースで接客。

午後は岡山の知人が訪ねて来てくれたので、お薦めのブース巡りしてました。

 

 ビジネスデー2日目の夜

センス・オブ・ワンダーナイトに参加。

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全8作品のプレゼンテーションがあり、今年はRPGタイム!~ライトの伝説~』が3冠!

deskworks.jp

今年5月の『IchiPixel』で開発者の藤井トムさんと「今年はTGSに出展したいですね~!」とお互い話し合ってましたが、無事出展できて良い実績も残せましたな!トムさん、ナムさんおめでとうございます!

 

その後のパーティーにも参加したんですが、今年の会場は9-11ホール2F通路の一角で行われまして、スペイン大使館から赤ワインの提供、あと原木の生ハム等がありましたが・・・

腹にたまる食事は殆どなかったので、お腹減りましたクマぁ。

ただ、BATTLLOON -バトルーン』のスタッフから学校の話を色々聞けて面白かった。完成が楽しみ!

www.famitsu.com

 

一般日1日目

『虚無そだて』のともぞヴさんがブースを手伝ってくれる事になっていた。

初対面だったけど、ロシア美少女でした!(虚言)

皆も『虚無そだて』を遊ぼう!!

虚無そだて

虚無そだて

  • Shoki Meguro
  • ゲーム
  • 無料

 

ともぞヴさんにゲームの説明をさせるのは大変だと思うので、フライヤー担当になってもらう。

ただ、フライヤーは300枚しか用意してなかったので、すぐに残り少なくなってしまった。

 

一般日1日目の夜

インディーゲーム開発者仲間と呑みに行く。

 

 一般日2日目

ゲームや音楽作ってる学生のますだくんがブースの手伝いに合流。

ともぞヴさん&ますだくんはブースを交代で対応。チラシが少なくなったので、急遽作成したQRコード入りのA3ポスターを持って呼び込みしてもらう。

 

一般日2日目の夜

ブースの片づけが終わり、インディーゲーム開発者仲間と共に飯へ。

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メンバーは、『StrangeTelephone』のyutaさん、『UNREAL LIFE』のhako生活さん、『果てのマキナ』のおづみかんさん、『常世ノ塔』のさえばしさん、『地獄調査官 樹神妖子』のNOMANA町田さん、『BATTLLOON -バトルーン』の高橋くん、はちのすさんという豪華な若手集団

 

 

東京ゲームショウの感想

ビジネスデー両日は寂しいが、一般日はやはり人が多かった。

 4gamerさんにノミネートされた反響があったのかも?

www.4gamer.net

そして、振り返ってみると、展示作品のブラッシュアップよりブースのデザインやチラシ作りを優先した方が良い場合もありそうです。

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他の展示イベントより高さを生かしたブース作りが出来ますし、かなり見栄えの良いブースを作ることができます。(写真はRPGタイム!~ライトの伝説~ by DESKWORKS)

 

またフライヤー配布も積極的にすれば1000枚以上は配れると思いますし、ゲーム情報がまとまっていたらA4サイズよりカードサイズの方が良い気がしました。荷物にならないし、配りやすいかなぁと。

 

最後に

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ブースに足を運んで下さった皆さん、ありがとうございました!!

また、『Pandoraid』 を1.1.3にアップデートしたので、遊んで見て下さい!!

Pandoraid (パンドライド)

Pandoraid (パンドライド)

  • Atsushi Kawaguchi
  • ゲーム
  • 無料

play.google.com

東京ゲームショウ準備編 ~Pandoraid iOS初申請&リジェクト昔ばなし~

むか~しむかし、岡山のとある山奥に

f:id:GoToSeven:20170601115642p:plainVeLTiNAどん

と言うけったいな個人ゲーム開発者がおったそうな・・・

 

そんなある日の事、VeLTiNAどん宛に東京ゲームショウ インディーゲームコーナー事務局」からiOS/Android向け最新作 Pandoraid(パンドライド)」出展の書状が届いた。

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www.youtube.com

 

VeLTiNAどんは大層よろこび、小躍りしながら9月20日~23日開催の東京ゲームショウを楽しみにしておったが、8月末になっても「iOS版」のストア公開申請がまだじゃった。

 

VeLTiNAどん「そろそろPandoraidのiOS版公開して、チラシを作らにゃならんべ。」

 

そう言うと、VeLTiNAどんは素早くMacbookAirを取り出し、XcodeからiOSアプリを華麗に作成。あっという間にAppStoreに申請を済ませたんじゃ(※1)

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VeLTiNAどん「これでええ、数日後には公開されとるじゃろう。「Pandoraid」はギャンブル要素もないし、過激な表現もない。審査で厳しいとお馴染みのAppleどんと言えど、リジェクト(申請却下)はせんじゃろう。」

 

そう言うと、VeLTiNAどんは公開を楽しみに床についた。


そして翌朝、Appleどんから書状が届いておった。

 

VeLTiNAどん「なんじゃあ、もう公開されたんか!」

 

ワクワクしながら、書状を開くと「リジェクトのお知らせ」じゃった。

 

VeLTiNAどん「な、なんでじゃ!!」

 

リジェクトの細かい内容全て英語じゃったが、メタデータ」の問題じゃった。

 

 

2. 1 Performance: App Completeness

 

Guideline 2.1 - Information Needed

 


This type of app has been identified as one that may violate one or more of the following App Store Review Guidelines. Specifically, these types of apps often:

 

1.1.6 - Include false information, features, or misleading metadata.
2.3.0 - Undergo significant concept changes after approval
2.3.1 - Have hidden or undocumented features, including hidden "switches" that redirect to a gambling or lottery website
3.1.1 - Use payment mechanisms other than in-app purchase to unlock features or functionality in the app
3.2.1 - Do not come from the financial institution performing the loan services
4.3.0 - Are a duplicate of another app or are conspicuously similar to another app
5.2.1 - Were not submitted by the legal entity that owns and is responsible for offering any services provided by the app
5.2.3 - Facilitate illegal file sharing or include the ability to save, convert, or download media from third party sources without explicit authorization from those sources
5.3.4 - Do not have the necessary licensing and permissions for all the locations where the app is used

 

Before we can continue with our review, please confirm that this app does not violate any of the above guidelines. You may reply to this message in Resolution Center or the App Review Information section in App Store Connect to verify this app’s compliance.

 

Given the tendency for apps of this type to violate the aforementioned guidelines, this review will take additional time. If at any time we discover that this app is in violation of these guidelines, the app will be rejected and removed from the App Store, and it may result in the termination of your Apple Developer Program account.

 

Should you choose to resubmit this app without confirming this app’s compliance, the next submission of this app will still require a longer review time. Additionally, this app will not be eligible for an expedited review until we have received your confirmation.

 

 

 

Since your App Store Connect status is Metadata Rejected, we do NOT require a new binary. To revise the metadata, visit App Store Connect to select your app and revise the desired metadata values. Once you’ve completed all changes, reply to this message in Resolution Center and we will continue the review.

 

 

VeLTiNAどん「ワシが何をしたというんじゃ!」

 

早速、Google先生を通し翻訳していくと奇妙な一文がでてきおった。

2.3.0 - Undergo significant concept changes after approval

  

「承認後、重大なコンセプトの変更がある」という内容じゃった。

 

VeLTiNAどん「初めての申請なのに、バカこくでねえ!他のアプリと間違えとるんでねえか!?

 

他にも、支払いに関する事、ギャンブルサイトへのリンクの事、ローンの事など、全く身に覚えもない話が続いておった。(※2)


VeLTiNAどん「駄目じゃ!このままでは東京ゲームショウに間に合わん!急いで再審査をしてもらうんじゃ!」

 

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VeLTiNAどんは東京ゲームショウに間に合うよう、Appleどんに頼み込んだ。


-そして数日後、Appleどんから再び書状が届いた。

 

早速、VeLTiNAどんは内容を確認したが、良い返事は書いておらず、Appleどんは「メタデータ」を理由に、再審査すらしてくれなんだ・・・

 

VeLTiNAどん「リジェクト理由に身に覚えはないが、説明するしかないんかのぅ・・・
これでAppleどんの気がすんで、再審査してくれるんじゃろうか・・・」

 

この時すでに9月7日。ストア情報を載せたチラシはもう間に合わんかった・・・(※3)

 

VeLTiNAどんは意気消沈のまま、Google先生を通し翻訳文をAppleどんに送った。


メタデータに対する回答、ガイドライン違反はない事、東京ゲームショウが近づいておる事、全てを書いて送ったんじゃ。

 

Dear App Store Review Team


I will reply to the previous review.
I hope the misunderstanding will be resolved.

>1.1.6 - Include false information, features, or misleading metadata.

Changed misleading explanations and keywords.


>2.3.0 - Undergo significant concept changes after approval

After approval ??
The last time is the first application.


>2.3.1 - Have hidden or undocumented features, including hidden "switches" that redirect to a gambling or lottery website

I will not connect to gambling or lottery website. There is also no such function.
It will not be displayed even in advertisements.


>3.1.1 - Use payment mechanisms other than in-app purchase to unlock features or functionality in the app

It is a free game with advertisement.
There is no in-app purchase.
There is no purchase outside the application.
I also do not induce purchase.


>3.2.1 - Do not come from the financial institution performing the loan services

It is unrelated to financial institutions and loan service.
There is no such function or induction.
It will not be displayed even in advertisements.


>4.3.0 - Are a duplicate of another app or are conspicuously similar to another app

It is on Android first. Is that it?
This application is a game chosen as a Tokyo game show by other game developers.
I think that there are not many similar games.


>5.2.1 - Were not submitted by the legal entity that owns and is responsible for offering any services provided by the app

It is a work of my personal development team "GoToSeven".
I am participating in the name of "VeLTiNA".
Therefore, we retain all licenses and copyrights.
There is no infringement of license and copyright.


>5.2.3 - Facilitate illegal file sharing or include the ability to save, convert, or download media from third party sources without explicit authorization from those sources

There is no such function.


>5.3.4 - Do not have the necessary licensing and permissions for all the locations where the app is used

There is no such function.
There is no function requiring cash.


We do not violate these guidelines.
I am allowing children to play with confidence.


We will exhibit at Japan's biggest game event "TOKYO GAME SHOW"!

*TOKYO GAME SHOW 2018 Official Site (Exhibitors List)
https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/business/en/map/list_en.html

Please find the name of my team "GoToSeven".
There are "Pandoraid" in the exhibition title and "iOS" on the platform.

Name:TOKYO GAME SHOW 2018
Event date:2018.9.20(THU)-23(SUN)
Venue:Makuhari Messe(Japan)
URL:https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/

Please review once more!
There is no time until the Tokyo Game Show!

 

 

-それから1週間後、9月15日の事じゃった。

 

Appleどんから書状が届いた。

 

そこに書かれていたのは「Welcome to the App Store

 

こうして、「Pandoraid」のiOS版がリリースとなった。

 

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・・・東京ゲームショウ開催5日前の出来事じゃった。ちなみに公開は4日前の16日だった。

 

 

 


と、言うわけで・・・

 

2018年9月16日、個人開発チーム「GoToSeven(ゴートゥセブン)」より、
ローグライク・アクションRPG「Pandoraid(パンドライド)」を、App Storeでも公開しました。

 

Pandoraid (パンドライド)

Pandoraid (パンドライド)

  • Atsushi Kawaguchi
  • ゲーム
  • 無料

play.google.com

 

最後にReviewガイドラインの日本語訳ページ

App Store Reviewガイドライン - Apple Developer

 

※1 実際は数週間格闘しっぱなし。Xcodeでエラーを吐くたびに英語で検索したり大変。(今でも)
※2 当時は疑問だったが、今考えるとアプリ自体ではなくデリケートな広告(ギャンブル、消費者金融、出会い系、ダイエット等々)を表示してないかの確認だったように思う。
※3 ただし予防策はとってチラシ作りをしていた。iOS表記はあるが「リリース(Release)」とは書かない。最悪予約ページを設けるつもりだった。

 

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HP1の勇者の開発話

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おまっとさんでした!

GoToSevenのディレクター兼デザイナー

VeLTiNAです。

 

Unity1週間ゲームジャム参加

 

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久しぶりに「Unity1週間ゲームジャム」に参加しました!

 

前回、勝手に「2週間ゲームジャム(?)」をしてしまったので、今回は1週間で終わるよう開発してたのですが・・・。

 

まぁ・・・間に合いませんよね!
6/9の同人ゲームフェスに出展する関係で丸1日潰れてましたと言い訳して・・・。

 

アイディア

今回のテーマ「ぎりぎり」と言う事で、何がいいかなーと、ストロングゼロ片手に考えていました。

レモン味とピーチ味が好き。

 

メインのアイディア

・生命がぎりぎり

その理由付けとして・・・

 ⇒後一撃で死ぬ

 ⇒時間的に死が近い

 ⇒何かしないと死ぬ状況

補足のアイディア

・ぎりぎりな状況

 ⇒絶望的な状況で何かする

 ⇒間一髪で助かる・助ける

 ⇒丁度を目指す

 

最終的な企画

まとまったのが「HP1の勇者が、敵の攻撃をぎりぎり避けて敵を倒す」というもの。

グラフィックは、既に作っている「Wish Dragon+」から持ってきた。

 

モック作業

次に、プログラマー説明用にモックを作る作業へ入る。

 

ちなみに モック つくらないと プログラマーおこる

ワタシ モック にがて つくるタイヘン

ストロング ゼロ のむ

 

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何だかんだでモック完成。

 

ゲームプレイ

”単純に”敵の攻撃避けるゲーム”では楽しくないので、テーマに沿って「ぎりぎりで避けると、敵に与える攻撃力が上がる」というルールを用意。

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敵の猛攻に飛びこむストレスから生還した時、最高の爽快感・達成感が味わえるようになっている。

 

また全バトル終了時のターン数が少ないほど、上位となるランキングシステムも対応。

より”ぎりぎり”なプレイほど称賛されるようになっているので、是非ランクインを目指して頑張ってほしい!!

 

公開先

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▼▼プレイはUnityRoomで!WebGLなのでブラウザ上で遊べます!▼▼

HP1の勇者 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

 最後に

と、ここまで書いといて何だが・・・

この私VeLTiNAは、難易度に関する一切を、プログラマーの26℃たんに投げてしまったので、難しくてクリア出来てない。

 

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最後に「UNDERTALE」・・・名作と名高いしMOTHERも好きなので『いつかやろう!』と思ってはいるけど・・・まだ未プレイ。

ネタバレ嫌いだし、プレイ実況動画を観て検証するかどうか悩んだけど、バズリスト(デュエリスト風に)のトモぞヴPさんが「逆sansだ」とツイートしてたので、検索して観た。たしかに似てる!!

 

 次のアップデートで、敵の攻撃はそのままに、プレイヤーの当たり判定小さくします。

遊び方の追加やツイートが捗る変更も入れてます。

 

余談

最近、UnityRoomの1週間ゲームジャムで作った「積む積みアクションRPG パンドラ」を、「パンドライド (Pandoraid)」と名称変更して、Android向けに無料公開しました!皆で遊んで下さい!お願いします!お願いします!!

 

無料ローグライク・アクションRPG「パンドライド (Pandoraid)」
※現在Androidのみ配信&iOSは近日配信予定

[GooglePlay]

play.google.com


Rogue-Like ActionRPG Pandoraid PV2

gotoseven.hatenablog.com

 

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最近、Unityを始めた初心者と共にUnity1週間ゲームジャムをがんばるぞい!

VeLTiNAです。

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 10年来の付き合いがある知人の「Hazki」が、Unityの参考書を見ながらUnityを始めたというので・・・

Unity1週間ゲームジャムが、そろそろ始まるしやろうぜッッ!!!!(強めに)」と誘いまして、強制参加する事となりました。

 

ちなみに私ことVeLTiNAさんは開催前日まで「福島ゲームジャム」のメイン会場(福島県南相馬市)で2日間ぶっ通しでゲーム作っていたので、3日目もゲームジャムとなり、個人的には週の前半は死にかけていました。

企画をたてるぞい!

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今回のお題は「フロー」、英語表記ではなかったので色々ネタを考えられました。

制作メンバー

グラフィックとディレクション私(VeLTiNA)

プログラマーは知人のHazki

以上の2人。

そして、HazkiはUnityを始めたばかりに加えてゲーム制作経験も殆どないので、その不足分はグラフィックやサウンドでカバーできる企画が必要です

 

企画案

纏まったのは”アフロを人にかぶせる”。

更にゲームのイメージを固める為、「フロー(Flow)」を英語辞書でも調べました。

・人や車がぞろぞろ通る

・感情が湧き出る

・音楽・交通が切れ目なく流れる

等があり、流れるようにやってくる群衆にアフロをかぶせまくるリズムゲームに近いけどリズムは無視するミニゲーム企画となりました。

ギミック自体は殆どないですが、Unity初心者でも1週間でゲーム作って参加できるんだ!と言う自信に繋がるゲームにしたいと思いました。

 

 企画を面白くするには絵と音

ギミックのないゲームを面白く遊んで貰うには、やはり絵と音は重要です。

画像素材

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JK と ペンギンは趣味で作ってたのがあったので、ちょいちょいです。我は賢いので。

ただ、これだけだとゲームの盛り上がりに欠けるので、”ゲームのアイコン”になるアフロの神様が、実況風に盛り上げてくれるようにしました。

f:id:GoToSeven:20170828145033g:plain <ノリノリだZE☆

 

モック作成へ

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いつもは大体な感じのモックなので、ここまでガッツリ作る事はあまりないです。

プログラマーがゲーム制作初心者と言う事もあり、修正が少なくて良いようシッカリ目に作りました。

サウンド素材

メインBGM1分程度&ノリノリの曲を探していたのですが、すぐに良い物があったので採用。途中テンポが変わるので、それもゲーム内に反映させています。

それに合わせてOP用とリザルト用、BGM全3曲

アフロをかぶせるとき、リザルトでアフロをとる時、SEは全2曲

メインBGMのパワーが強いので、他は控えめになっています。

完成

タイトル画面

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ゲーム画面

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ゲーム結果画面

 

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ランキング画面

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1週間ゲームジャム終了の2時間後に公開となり、少し遅刻しましたが・・・

初作品としては良い出来なのではないでしょうか。

 

作品ページ

以下のUnityroomサイトで遊べます!!

JK & ペンギン アフロSUSHI | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

https://unityroom.com/games/afrosushi

再調整しつつAndroid版に向けて開発続行中!

 

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GoToSevenの作品も目下開発中であります!進展があればTwitterやブログにも書きますので宜しくおねがいしゃす。

 

VeLTiNA

twitter.com

積む積みアクションRPG 【パンドラ】 の開発話

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お久しぶりです。

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Go To Sevenのディレクター兼デザイナー

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VeLTiNAです。

 

今回も開発の話をブログに纏めました!

ないちさん取り上げて下さい!

 

参加のキッカケ

ぶっちゃけると24日~25日と『Japan XR Hackathon』の岡山会場運営と開発に参加するので、「週末は時間使えないし参加しなくてもいいかなぁ・・・」と思っていた所・・・

 

26℃氏が参加すると言うので・・・(前回と一緒)

 

テーマは「積む」

26℃氏当初の企画では、プレイヤーはテト●ス風のブロックを積み、CPUキャラを導き、ブロックに埋まっているパンドラの箱を開けると敵が出るけど高スコアが得られると言うゲームでした。

 

ただ、今回のテーマは「積む」と言う事で、多くのゲームが「直接的な意味合いのミニゲームになるであろうと予想し、「経験を積む」という意味を込めてRPG要素も入れ、パンドラの箱モンスターハウス化の位置付けにしました。

ランダムで落ちるブロックも、フロアの自動生成みたいな物(?)なので、ローグっぽい面白さもあるかなと思いました。

宝箱も自ステータスをアップさせる物、回復させる物、敵を殲滅する物などがあります。

 

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どうせやるなら初挑戦!

個人的にやりたいと言うか目指していた物があったので組み込んで貰いました。

1.ランキングデータをメインゲーム内に反映させたい

前回の一週間ゲームジャムで、ランキングをゲーム内に反映させていたゲームが幾つかあり、よりオンラインゲームをしている感があっていいなと思っていたので、今回はゲーム内にも反映されるよう、ランキングに載ってる人は死んだフロアに「お墓」が登場する仕掛けを入れています。

例えば、キャラ名をもょもと」がLV48の状態で、4Fで死んだ場合・・・

4Fの階層に登るともょもと LV48 ここにねむる」というメッセージが出るお墓が登場します。

2.スマホ向けに縦画面にしたい

未だにスマホは持ってないのですが、縦画面ユーザーが多いデータもあり縦画面向きのゲームを考えていました。

縦画面だと使わないエリアが作りやすく、かねてより入れてみたかった仮想パッドをぶち込みました。

※気持ちよく操作できるかは・・・まだ検証前ですが・・・。

3.広告エリアを作ったり、広告表示を意識したデザインにしたい

 縦にする事で、広告エリアを作れそうなので暫定的に上部に取ってます。

また、このゲームは死=ゲームオーバーなのですが、広告を見る事で一時的な保存1度だけ復活するチャンスを設けられそうです。

 

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個人的に挑戦した事

1.過去作のリバイバル

初期名が「ライア(女)」になってて、皆さん「誰だ!?」という方が殆どだったと思うので一応説明

私ことVeLTiNAは、26℃氏以外のプログラマー10年ほど前に「RIAH -ライア-」と言うアクションゲームを作りました。その主人公が「ライア」です。

当時のプログラマーお遍路巡りで逃亡連絡がつかなくなり、結局自分でプログラムする事になったのですが大幅にボリュームダウン。当初の企画では悪魔城ド●キュラみたいになる予定でした。

 

さておき、久しぶりに10年前のドット絵を観返していたのですが・・・なんかオカシイのでデカドットも作り直しました。

 

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この「ライア」は、WishDragon+で「アイラ」と言う名前で登場しているので、メインゲーム時のキャラはほぼWishDragon+の物です。

 

2.9スライスに挑戦

枠を作るのは9スライスが良いと言う話を聞いていたのですが、実際に試した事がなかったので、ないちさんのランキングを弄る過程で初挑戦

なかなかキレイにできました。

見た目ボタン風な奴でもマップチップみたいな奴でも使えそうです。

3.フォントを綺麗に表示したい

前々からドット絵風フォントが使えないなと少し不満があったのですが、少しはキレイに表示できるようになりました。

 ↓フォントサイズを100位にしてます。(不正解かもしれませんが)

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まとめ

RPGは作り慣れたジャンルですが、やはりというか・・・

RPGを作るのは大変ですね。

 

特に内部メッセージ関係は、Unityの得意とする所ではない気がしました。

CSV等の外部データを読み込み、それを参照するような作りが必要です。

 

今回の作品で、WishDragon+の移植に一歩近づいたような気はしますが・・・次はファミコン風シェーダーかな。

 

26℃氏曰く・・・

今回は技術的な話はなさそうです。

 

余談

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今回のスタッフロールネタは、お気付きの方がいないかもしれませんが・・・落雷で骨がむき出しになるネタを入れています。

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前回、Unity collaborate最高みたいな事を言いましたが、今年の10月で無償・無制限期間が終わるそうです・・・。

今後は無償で使うなら少しキツめの制限がかかりそうです。

今後はプロジェクト次第で、Gitへ移行も考えてます。

 

 

 \それではまた!/

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肝心なゲームのURLはコチラから

積む積みアクションRPG 【パンドラ】 | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

Google Play デベロッパー登録完了

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つい先ほど、Google Play デベロッパーの登録が完了しました。

 

初めて尽くしで分からない所ばかりですが、何卒よろしくお願いいたします。

 

GoToSeven

VeLTiNA